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元宇宙炼金术元宇宙是一个什么样的宇宙

“这是元宇宙的百老汇(元宇宙),是元宇宙的香榭丽舍大街。这是一条灯火通明的主街,映在希罗的目镜里,能够用肉眼看到,缩小了,倒置了。它并不真实存在。” ,但此刻,有数百万人在街上走来走去。”

 

科幻小说《雪崩》中想象的虚拟世界模糊了现实与虚拟的界限——2021年,越来越多的人开始相信,或许,它将成为我们的未来。

10月28日,Facebook首席执行官马克·扎克伯格宣布Facebook将更名为“Meta”。 此次“元界”(Metaverse)更名彰显了全球最大社交公司Facebook押注元界业务的决心。

尽管扎克伯格强调元界将增加100亿美元的运营成本,而且投资不会立即生效。 真正的商业模式可能还需要等待十年,但仍然抵挡不住投资者的热情。

概念股轻轻一碰就上涨,“网络虚拟土地”卖到了数百万美元……一夜之间,元宇宙概念点燃了整个市场。 互联网的下一站是“Metaverse”,它正在成为市场上最流行的。 猜测。

天眼查数据显示,截至12月底,名称中含有“元宇宙”的商标申请总数已超过11404件,参与申请的企业超过1582家。 9月22日之前,申请的企业数量只有130多家,这意味着三个月内,申请的企业数量增加了一倍多。

元宇宙到底是什么? 为什么元宇宙如此受欢迎? 尚处于概念阶段的元宇宙构想了怎样的投资机会?

什么是元宇宙?

Metaverse这个词是由前缀meta(意为超越、元素)和词根verse(来自宇宙宇宙)组成,直译就是metaverse。

这个概念最早来自尼尔·史蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个与现实世界相似的虚拟世界——元宇宙。 在《雪崩》中,史蒂芬森描述了一个与现实世界平行的网络空间,体验者戴上耳机和目镜,可以通过虚拟化身进入一个由计算机模拟、与现实世界平行的虚拟世界。

尼尔·史蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》首次提到“元宇宙”。 这种虚拟世界在近年来上映的一些电影中得到了体现。 2018年上映的《头号玩家》将虚拟宇宙的画面形象地具体化了。 电影中打造了一个“绿洲”场景,玩家可以通过VR设备在虚拟世界中自由探索、娱乐和生活。 在今年的电影《逃亡玩家》中,你只需要佩戴特殊装备,就可以在完全虚拟的游戏世界中获得真实的体验。

元宇宙到底是什么? 目前还没有统一的标准和答案。 《华尔街日报》指出,元宇宙广义上被定义为一个网络世界。 在这个空间中,个人可以享受身临其境的体验,例如虚拟音乐会,购买数字商品,并与虚拟化身互动,在某些情况下还可以使用虚拟和增强现实耳机进行体验。

不少企业家和投资人也给出了自己的理解。

“下一个平台和媒介将是一个更加身临其境和具体的互联网。你将身临其境,而不仅仅是作为旁观者。我们称之为元宇宙。” 扎克伯格曾表示。

同时,他还提出了元宇宙的八个要素:开发平台/套件、虚拟化身、家庭空间、空中传输、跨平台互操作性、隐私与安全、虚拟商品、自然界面。

在电影《逃亡玩家》中,你只需要佩戴特殊装备,就能在完全虚拟的游戏世界中获得真实体验。 风险投资家 Matthew Ball 将其定义为:“Metaverse 是一个庞大的、可互操作的实时渲染 3D 虚拟世界网络,可以由无限数量的用户进行同步。 以及个人存在和数据连续性的持续体验,例如身份、历史、权利、物品、通信和支付。”

他提到,对元宇宙的准确理解是“移动互联网的准继承者状态”——“元宇宙不会从根本上取代互联网,而是会在互联网的基础上继续改造互联网。” Bauer The Metaverse 是一种跨越数字世界和物理世界、私人和公共网络、开放和封闭平台的整体体验。 它不是一个公司可以独立开发的产品,就像互联网一样,无论Facebook存在与否,Metaverse都存在,它是下一代互联网的演进方向。 作为硅谷科技圈的共识,扎克伯格在此前的采访中多次引用了这个定义。

微软董事长纳德拉也开始布局虚拟世界,他认为虚拟世界跨越了物理世界和数字世界,融合了商业和消费互联网中的人、物、地点。 “也许我们不应该将其视为一个单独的消费者市场或企业市场现象,因为融合可能才是所需要的。”

苹果首席执行官库克在接受《时代》杂志独家采访时表示,“元宇宙”是一个流行词,他更愿意称之为“增强现实(AR)”。

元界产业圈另一巨头英伟达CEO黄仁勋则有不同的看法。 他认为,各大公司之所以涌向虚拟世界,是因为它们最终可以减少现实世界中的成本和浪费。 “工厂想投入少量资金购买这种智能系统,通过模拟就可以节省数百亿美元。”

英伟达Omniverse开发平台副总裁Richard Kerris在接受澎湃新闻专访时表示,Metaverse是对多种类型虚拟世界的广义描述,是迄今为止已知的网络进化。 虚拟世界在呈现方式、体验方式以及最重要的连接方式方面具有共同点,这对于所有类型的世界都是至关重要的。 “网络的新发展将比物理世界大得多,几乎每个行业都将从参与和托管虚拟世界中受益。”

Kerris 说,实现虚拟世界的高保真、物理精确、可扩展、实时模拟非常困难,并且面临两大挑战。 它需要让每一个分散的个体同时参与:第一,让每个人都能轻松参与高保真的虚拟世界的创建; 第二,将虚拟世界的模拟有效延伸到数据中心和云端计算机。

另一个挑战是模拟大型复杂世界。 如今,几乎所有游戏引擎都仅限于在单台计算机(主机、PC、移动设备等)上运行。 “如果你想以更高的保真度模拟一个更大的世界,你不能只是投入更多的计算机来使其更快。将 3D 世界模拟扩展到一个节点是我们旨在解决的一个难题。”

元宇宙20年:从虚拟游戏起步,迎来疫后爆发

虽然看起来“出乎意料”,但元宇宙概念实际上已经经历了漫长的发展。

光大证券研报中将元宇宙的发展分为几个阶段,分别是:孵化期(2002年之前)、探索期(2003-2011年)、资本布局期(2012-2016年)、低潮期(2017-2017年) 2019年),元宇宙发展初期(2020年10月以后)。

清华大学研究团队在《元界研究报告》中分析称,元界起源于虚拟游戏,可以追溯到1979年的MUD游戏(文字互动游戏)。此后,随着诸如MMORPG、Second Life、Roblox、Fortnite,“元宇宙”概念的集体爆发终于迎来了。

清华大学研究团队在《元宇宙研究报告》中提到了元宇宙的起源和元宇宙的“前世”。 值得一提的是几款重量级产品。 其中一款就是曾经红极一时的游戏《第二人生》(Second Life)。 据英国广播公司(BBC)介绍,2003年发行的《第二人生》是全球首款现象级虚拟世界游戏。 在游戏中,用户拥有自己的虚拟身份,还可以创建组织和商品,并使用一种名为Linden的货币进行各种交易。 该游戏最流行时有数十万人进入。

然而,这样一个曾经风靡一时的虚拟世界,此后却不断由盛转衰。 英国广播公司 (BBC) 表示:“《第二人生》因引人注目的虚拟骚乱、基于游戏内货币的庞氏骗局以及围绕儿童的诱骗问题而成为负面头条新闻。” 2006年,林登币与美元可兑换,用户规模迅速扩大。 最终,林登币引发了剧烈的通货膨胀,摧毁了《第二人生》的虚拟世界。

BBC 表示:“如果虚拟宇宙成为主流,《第二人生》的挑战将对我们起到警示作用。”

其次是被誉为“元宇宙第一股”的Roblox。 今年3月,沙盒游戏平台Roblox首次将元宇宙概念写入招股说明书,成功登陆纽交所,上市首日市值突破400亿美元。 在招股说明书中,Roblox列出了通向元宇宙的平台的8个关键特性:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersiveness(沉浸感)、Anywhere(任何地方)、Variety(多样性)、Low Friction(低延迟)、Economy (经济)、文明(文明)。 这也是商业公司首次定义这一概念。

Roblox 成立于 2004 年,提供面向用户的 3D 数字世界客户端、面向开发者的 Roblox Studio 工具集以及 Roblox 云服务,让玩家和开发者在虚拟世界中玩耍、竞争和社交。 CEO David Baszucki 表示:“我们在 17 年前就预见到了虚拟宇宙的崛起,并一直在钻研这一领域的创新。”

值得注意的是,在Roblox中,玩家已经能够通过虚拟创作来赚钱。 据《时代》杂志报道,在 Roblox 中,通过基于区块链的游戏,玩家可以将花费的时间转换成加密货币,还可以购买和训练 Pokemon 等生物。 “这些生物本身就是 NFT,每个生物都单独注册在以太坊区块链上。一些市场允许玩家用加密货币出售这些生物。” 数据显示,Roblox 目前市值接近 600 亿美元,而去年 4 月,其估值仅为 40 亿美元左右。

“元宇宙第一股”Roblox被视为现阶段“最正统”的元宇宙,当然属于扎克伯格的Meta。 从2014年20亿美元收购Oculus VR开始,到2016年召开所有人都戴上VR耳机的发布会,再到组建Reality Lab专注于沉浸式技术的发展,Meta对元宇宙的布局已然更名前成立。 开始。

扎克伯格的目标是,未来10年,虚拟宇宙将覆盖10亿人口,实现1000亿美元的数字经济,提供数百万个就业机会。 此前,12月9日,Meta宣布旗下VR世界《Horizo​​n Worlds》正式向美国和加拿大18岁以上成人用户开放。 这是目前Meta最具标志性的Metaverse产品。

12月9日,Meta宣布旗下VR世界《Horizo​​n Worlds》正式向美国和加拿大18岁以上成人用户开放。

国内玩家:互联网巨头竞相布局

业界的共识是,元宇宙的真正落地至少还需要5到10年的时间。

据民生证券预测,未来元宇宙将分为三个阶段。 第一阶段(2021-2030年):该阶段沉浸式体验初步形成,基本的娱乐和社交功能可以在虚拟世界中实现。 ,少数玩家对虚拟宇宙产生归属感; 第二阶段(2030-2050年):虚拟/现实概念逐渐模糊:消费、金融、生活服务等现实元素接入虚拟网络,用户基数、时间利用进一步提升,虚拟宇宙已经成为社会生活的重要组成部分。

第三阶段(终极形态,2050年后):元宇宙将形成“全真互联网”,实现类似于《头号玩家》中“绿洲”关卡的数字宇宙。 到那时,虚拟世界和现实世界将密不可分,用户的基数和使用时长都达到最大,在虚拟世界中形成新的文明。

元宇宙未来发展的三阶段预测。 图片来源:民生证券。 此前,国内互联网巨头已率先对元界表态。 12月21日,百度宣布旗下首款国产元界产品“喜羊”正式开放定向内测。 一期上线功能包括虚拟空间定制、全人机交互、业务拓展平台等。 百度副总裁马杰表示,元界还有很长的路要走。 从实际角度来看,元界的云基础设施应该先做好。 “元宇宙是一个开放的世界,但我们谁也不知道这个开放的世界最终会是什么样子,但我们可以想象,里面一定有很多有创造力的开发者。我们希望这些开发者能够更容易地使用它工具。”

百度推出国内首款元宇宙产品“喜羊”。 网易CEO丁磊表示,其已经拥有全球领先的技术储备,有能力快速占据领先地位。 瑶台是网易推出的伏羲沉浸式活动系统,是元宇宙产品之一。 区别于传统视频会议单一的呈现方式,遥台可以根据需求和创意搭建活动场景,并添加PPT嵌入播放、同声翻译、会议分析等会议功能,还具备AI捏脸能力、表达迁移和动作迁移。

网易伏羲联席负责人李仁杰向澎湃新闻表示,瑶台后期的发展方向是增加UGC内容,为用户提供大量素材和内容,打造专属活动室。 用户UGC活动室可以大到足以容纳数千人,也可以小到足以举办家庭聚会、音乐会等。

此前,腾讯也表示,腾讯拥有大量技术和能力来开发元宇宙。 此前,腾讯互娱研发绩效部副总经理李从兵在接受澎湃新闻采访时表示,腾讯正在关注相关技术,构建更大的数字场景。 在他看来,每个人对元宇宙都有不同的理解,并不是只有一个用户平台才能称为“元宇宙”。 目前,元界落地时最需要克服的技术问题是能否提供沉浸式的交互和体验。 “沉浸式设备、技术和体验是元宇宙真正产业化的门槛。”