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元宇宙着火了 昆仑万维旗下Opera通过游戏布局元宇宙

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近期《逃亡玩家》在各大院线上映,再次引发人们对“元宇宙”概念的关注。 这部由瑞恩·雷诺兹、朱迪·科默主演的科幻电影猫眼评分高达9.1,成为今年评分最高的冒险电影。 这部电影能够点燃核心,与虚拟宇宙的概念密不可分。

今年3月,被誉为“元宇宙第一股”的沙盒游戏公司Roblox上市首日股价大涨54.4%,市值超400亿,涨幅十倍。一年前其估值为40亿。 4月,美国公司Epic Games在“元宇宙”概念的支持下获得10亿美元融资。

那么,虚拟宇宙是想象还是现实? 字节跳动、Facebook、Opera等全球知名互联网品牌近期竞相披露元宇宙的消息。 尽管距离想象中的元宇宙还有很长的路要走,但它们为制作游戏和社交网络的公司提供了一种新的方法。 想法和可能性。 扎克伯格曾断言元宇宙是下一个互联网。 元宇宙可以看作是移动互联网的升级版,让人们更自然地参与互联网。 元宇宙中有一个永远在线的实时世界,有无数人同时参与,还有一个功能齐全的经济体,跨越实体和数字的世界。

在元宇宙的探索中,作为综合互联网平台,昆仑万维持续构建元宇宙理念框架,并通过Opera布局,形成了通过游戏进入元宇宙的战略优势。

Byte收购Pico进军元宇宙

据界面新闻报道,8月29日,VR初创公司Pico发布全员信,披露公司被字节跳动收购。 内部信表示,在享受原有服务的基础上,用户未来将获得更多的内容支持和技术升级服务。 收购完成后,Pico将并入字节跳动的VR相关业务,整合字节跳动的内容资源和技术能力,并将加大对产品研发和开发者生态的投入。 在享受原有服务的基础上,Pico用户未来还将获得更多的内容支持和技术升级服务。

有人认为,此次收购可能意味着Byte与Facebook正式在新战场展开较量。

Facebook打造VR协作应用布局Metaverse

Facebook创始人扎克伯格表示,他将在五年内将Facebook打造成一家“元宇宙”公司。 近日,Facebook 发布了 VR 协作应用程序“Horizo​​n Workrooms”,让远程工作者能够基于 Oculus Quest 2 作为 VR 化身与他人进行互动。Facebook VR 会议软件的特点是允许用户使用自己的虚拟化身与其他人进行协作。其他人在同一虚拟空间中,创造全新的沉浸式会议体验。 消息一出,元乾坤圈一片沸腾。

之所以能引起如此强烈的反响,是因为Facebook软件演示了现实世界和虚拟世界如何在实际应用中投影和交互,从而真实地展现了虚拟世界的一种形态。 这一应用被认为是扎克伯格迈向元宇宙世界的重要一步。

浏览器巨头Opera通过游戏进入虚拟宇宙

除了Byte和Facebook之外,还有一家公司昆仑万维也布局了元宇宙。

其业务板块之一的Opera是全球新兴互联网市场的流量巨头。 Opera 拥有 3.8 亿月活跃互联网用户,截至 2021 年第二季度在 Google Play 商店的下载量超过 10 亿次,是欧洲和非洲市场流量排名第一的平台。 作为全球流量门户,Opera 几年前就开始秘密开发虚拟宇宙。

早在 2017 年,Opera 就在 Developer 49 中的所有视频播放器中新增了 Watch in VR 快捷键。一般会将视频转换为 180 度视频,或者直接播放原生 360 度视频。 Opera推出的VR功能意味着,如果你手边有一台电脑级别的VR设备,只要按下电脑上的按钮,就可以戴上头盔享受它。

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2019年,Opera推出了全球首款游戏浏览器Opera GX。 2021年初,进入2021年,Opera一举拿下了GameMaker游戏引擎开发商YoYo Games。 Opera GX 和 GameMaker 将互相赋能,共建 Opera 游戏平台社区,打造“游戏版 YouTube”。

Opera表示,依托Opera GX和GameMaker两大基石建立Opera Gaming平台。 前者构建平台,后者构建生态,旨在建立游戏闭环。

近年来,在美国市场走红的元界概念股Roblox,让零基础的游戏开发成为一种趋势。 Opera收购GameMaker后,也有同样的基础。 Opera联席CEO宋林8月底表示,“与Roblox相比,我们更加开放,可以从工具入手。Opera GX已经拥有1000万用户,与Roblox处于同一水平,潜力巨大。”关于元宇宙,我们预计今年下半年会有更多的机会。” 虽然没有透露明确的细节,但从Opera构建以游戏为核心的生态社区可以看出Opera进军虚拟宇宙的战略方向。

纵观虚拟世界概念落地的行业,电子游戏是目前呈现虚拟世界概念的最佳载体,为用户提供具体场景,实现部分精神诉求。 例如,在游戏世界中,玩家可以创建自己喜欢的头像、升级和打怪、购物和社交,甚至结婚生子。 游戏世界开放的UCG内容生产模式为虚拟宇宙的多元化、社会化、文明模式提供了方向。 游戏行业在发展元宇宙方面可以说有着天然的优势。

Opera GX 的绝大多数用户都是游戏玩家,其在构建 UGC 社区方面潜力巨大。 它完全符合元宇宙的所有特点,甚至可以创造更丰富、更多样化的虚拟体验。

美国社会学家弗朗西斯·福山在《我们的后人类未来:生物技术革命的后果》一书中指出:现代生物技术生产的最大危险在于它可能修改甚至改变人性,“人性最终将被生物技术掏空” ,引领我们进入后人类历史时代。” 现在,真实人类和他们创造的虚拟人类正在形成新的社会关系和情感联系,成为开拓“元宇宙”边界、在新的虚拟大陆上构建“后人类社会”的先驱。

英伟达首席执行官黄仁勋预测:“元宇宙的经济规模将比物理世界更大。” 借助元宇宙,全球玩家将争夺未来成长的蛋糕,而游戏可以说是绝佳的杠杆。